Gamer sollten „Sleeping Dogs“ lügen lassen

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Ich möchte der Welt eine neue Klassifizierung für die Rezension von Videospielen, Alben, Büchern und Filmen vorstellen: „Too Lame to Finish“.

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Lassen Sie mich Sie aufklären: Wir Kritiker vergeben natürlich Sternenbewertungen und Buchstabennoten für Verbraucherkunstwerke. Aber manchmal müssen wir sagen: 'Dieses Spiel/dieser Film/dieses Buch ist zu lahm, um es fertig zu stellen.'



Hier ist ein gutes Beispiel. 'Schlafende Hunde.' Dies ist nicht das schlechteste Spiel, das ich je gespielt habe. Es ist unterdurchschnittlich. Aber warum soll ich volle 20 Stunden davon erleiden, wenn die ersten fünf Stunden so lahm sind? Lahm ist gleich kein Spaß.



„Sleeping Dogs“ ist ein Mob-Abenteuer im Stil von „Grand Theft Auto“, das in Hongkong spielt. Ich porträtiere einen Undercover-Cop. Ich infiltriere eine Mob-Crew.

Aber um meinen Undercover-Status zu schützen, muss ich mich wie ein Gangster benehmen – Senioren-Straßenverkäufer gegen Bezahlung niederreißen, Leute töten, Autodiebstahl machen, Drogen kaufen und so weiter – also fühle ich mich eher wie ein Schläger als ein Polizist.



Ich töte aus Versehen unschuldige Zuschauer mit Autos und Kämpfen. Das scheint von der Handlung her kaum zu rechtfertigen. Das Töten virtueller Unschuldiger bettelt um ein größeres Übel, wie die Abwendung eines Atomkrieges.

Hier sind die lahmen Sachen in 'Sleeping Dogs', soweit ich das nach fünf mühsamen Stunden beurteilen kann:

1. Nahkampf basiert teilweise auf umständlichen Gegenbewegungen. Mir ist, als müsste ich drei bis fünf Sekunden lang gelangweilt stehen bleiben und darauf warten, dass ein Gangster auf mich stürzt. Dann drücke ich einen Gegenzugknopf.



Das ist lahm und zieht die Action auf Schneckentempo.

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2. Ich muss lange Strecken durch die langweilige Stadt fahren (oder joggen), um an Missionszielen anzukommen. Wenn ich aus Versehen einen Fußgänger töte, was leicht zu bewerkstelligen ist, verfolgen mich Polizisten, und ich kann mein Ziel erst erreichen, wenn ich ihnen entkommen bin.

Dieses System war neu, als 'GTA' es vor mehr als einem Jahrzehnt debütierte. Es ist jetzt lahm. Das Fahren durch Open-World-Städte kann Spaß machen. Aber hier macht es keinen Spaß.

3. Quick-Time-Events sind ein Chaos.

Ich möchte betonen, dass dies kein Null-Sterne-Spiel für mich ist. Es ist hübsch. Hongkong sieht cool aus.

Für Charakter-Voice-Overs bezahlten die Spielemacher für ernsthafte Schauspieler, darunter Tom Wilkinson, Lucy Liu, Emma Stone, James Hong, Will Yun Lee und Lindsay Price.

Außerdem gibt es immer noch Spieler auf der Welt, die noch nie einen 'Grand Theft Auto'-Titel gespielt haben oder die Fanboys sind. Sie können „Sleeping Dogs“ als frische Sache genießen. Gut für sie.

Viele von uns haben jedoch bei 'Saints Row: The Third' aus dem Jahr 2011 gelacht, das dieses 'GTA'-Genre mit einer Infusion von Zombies, Aliens und Schwebeflugzeugen persifliert, denn das 'GTA' -Format ist lahm, wenn es eine flache Auffrischung ist, da in 'Schlafende Hunde'.

Daher schlage ich Kritikern überall vor, dass, wenn die Fertigstellung eines langen Spiels, Buches oder anderer Kunstwerke eindeutig Zeitverschwendung ist, seine Durchschnittlichkeit als „zu lahm zum Fertigstellen“ neu definiert werden sollte. Wir haben andere Dinge mit unserem Leben zu tun.

(„Sleeping Dogs“ von Square Enix kostet 60 US-Dollar für PS 3 und Xbox 360; 50 US-Dollar für PC – Spielt lahm. Sieht gut aus. Anspruchsvoll. Mit „M“ bewertet für Blut, Blut, intensive Gewalt, sexuelle Inhalte, starke Sprache und Verwendung von Drogen. NA/too lame-to-finish von vier Sternen.)

Kontaktieren Sie Doug Elfman unter delfman@review journal.com. Er bloggt unter reviewjournal.com/elfman.

SPITZENSPIELE
Hier sind die Top 10 der meistverkauften Videospiele zum vollen Verkaufspreis laut GameStop.com.

1. Vorbestellung von „Call of Duty: Black Ops II“ (Activision) für die Veröffentlichung am 13. November für Xbox 360; wird auch für PS 3, PC verfügbar sein; Einstufung steht aus

2. 'Borderlands 2' (2K Games) Vorbestellung für die Veröffentlichung am 18. September für Xbox 360; wird auch für PS 3, PC verfügbar sein; mit „M“ bewertet (Blut, Blut, intensive Gewalt, Sprache, sexuelle Themen, Alkoholkonsum)

3. Vorbestellung von „Madden NFL ’13“ (Electronic Arts) für die Veröffentlichung am 28. August für Xbox 360; wird auch für PS 3, Wii, Vita verfügbar sein; mit 'E' bewertet

4. Vorbestellung von „Call of Duty: Black Ops II“ für PS 3 am 13. November

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5. Vorbestellung von „FIFA Soccer ’13“ (Electronic Arts) für die Veröffentlichung am 25. September für Xbox 360; wird auch für PS3, Wii, PSP, 3DS, Vita verfügbar sein; mit 'E' bewertet

6. 'Madden NFL '13' Vorbestellung für die Veröffentlichung am 28. August für PS 3

7. 'Transformers: Fall of Cybertron' (Activision) für Xbox 360; auch für PS 3 erhältlich; bewertet mit 'T' (animiertes Blut, Gewalt)

8. Vorbestellung von 'FIFA Soccer '13' für PS3 am 25. September

9. „New Super Mario Bros. 2“ (Nintendo) für 3DS; mit 'E' bewertet (komischer Unfug)

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10. 'Halo 4' (Microsoft) Vorbestellung für die Veröffentlichung am 6. November für Xbox 360; Rating ausstehend (Bewertungen: 'E' für 'Jeder'; 'T' für 'Teen'; 'M' für 'Reif 17+')

NEU IM GESCHÄFTE
Es ist Zeit, dass eines der größten Spiele des Jahres 2012 auf den Markt kommt – „Madden NFL ’13“ (Electronic Arts). Die diesjährige Version ist kein Nachahmer des letztjährigen 'Madden'. Es kommt mit einer neuen Physik-Engine. Allein das verändert das Spielgefühl.

Eine gekürzte Vorab-Demo von 'Madden NFL '13' lässt es so aussehen, als würde es sich schneller bewegen als frühere 'Maddens' – insbesondere schnelleres Laufen und Spielerbewegungen. Aber es ist schwer, nur aus der Demo zu sagen, ob dies der Fall ist.

Das Spiel hat auch eine aufgeräumte Benutzeroberfläche mit Spielmöglichkeiten. Und das Passspiel und andere Elemente wurden aktualisiert und geändert.

Das Spiel kostet 60 US-Dollar für Xbox 360 und PS 3; 50 $ für Wii; 40 Dollar für Vita. Es ist mit 'E' bewertet. (Bewertungen: 'E' für 'Jeder;' 'T' für 'Teen;' 'M' für 'Reif 17+')

– DOUG ELFMAN