„Halo: Reach“ geht von leicht bis lächerlich schwer

In Halo: Reach verwenden Weltraum-Aliens viel coolere Waffen als Menschen. Vielleicht ist es die darwinistische Natur, die es verdient, die Menschheit bis zum Jahr 2552 zu bedrohen.



Bis dahin werden wir Menschen anscheinend kaum noch Standardmaschinengewehre und -pistolen haben. Aber Außerirdische! Mann, sie werden uns mit Lasergewehren, riesigen Vorschlaghämmern, Kristallschwertern und Tarnumhang sowie Luftkissenfahrzeugen zu Fall bringen. Luftkissenfahrzeug!



Halo: Reach ist ein Prequel. Es spielt im Jahr 2552 (vor den Ereignissen des ersten Halo-Spiels), als Außerirdische (der Bund) in die menschliche Weltraumkolonie von Planet Reach einfallen.



Wenn Sie früher Halos gespielt haben, wird Ihnen alles sehr bekannt vorkommen.

Du schießt ständig auf Aliens und zum Glück klaust du ihre coolen Waffen und Munition von ihren Leichen, dann joggst oder fährst du durch Wälder, Gebäude oder was auch immer, dann tötest du noch einen Haufen Aliens usw.



Du fährst außerirdische Panzer, menschliche Raumschiffe und menschliche Gabelstapler. Ja, Gabelstapler – wenn Sie in einem getötet werden wollen!

Wie bei anderen Halo-Spielen breitet sich die visuelle Jenseitigkeit aus. Spektakuläre Ausblicke bieten uns erstaunliche Wolken, sanfte Hügel, von Bäumen gesäumte Berge, felsiges Gelände – und eine Weltraumkulisse für eine Star Wars-artige Schlacht.

Der Unterschied zu früheren Halos besteht darin, dass wir zuvor als Supersoldat Master Chief gespielt haben. In Reach spielen wir als mutiger Soldat namens Noble 6.



Als Hardcore-Spieler fand ich das Spiel so einfach und so lange, dass ich es manchmal einfach vermied, bestimmte Außerirdische zu töten, indem ich an ihnen vorbeilief.

In anderen Fällen versucht das Spiel, alles auf einmal wirklich schwer zu machen, indem es Dutzende von schwer zu tötenden Schurken und Fahrzeugen in einem großen Moment auf Sie wirft (wie es frühere Halos getan haben).

Das nenne ich, der Lazy-Game-Designer packt einen Haufen verrückten Mist auf die Bildschirmroutine. Das macht das Ende von Reach zu einer lahmen Enttäuschung.

Wie oft muss man in den späteren Phasen einem Außerirdischen mit einem Scharfschützengewehr oder einem Granatwerfer in den Kopf schießen, um ihn zu töten? Ich habe das Gefühl, einem Außerirdischen drei Granaten ins Gesicht geschossen zu haben, und er lebt immer noch, verglichen mit dem frühen Spiel, als nur ein paar Kugeln ausreichten. Schießspiele verwenden diesen Trick regelmäßig. Aber das ist lächerlich.

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Wie auch immer, wenn Sie ein Hardcore-Gamer sind, spielen Sie Reach auf jeden Fall auf einer härteren Einstellung. Wenn Sie ein Gelegenheitsspieler sind, spielen Sie mit einer einfacheren Einstellung.

Viele Halo-Spieler lieben die Halo-Geschichte. Die Offline-Kampagnenmission enthält nämlich eine Science-Fiction-Fantasie, raffinierte Dialoge (Es ist der verdammte Bund!)

Die Solo-Kampagne eignet sich sehr gut zum Schießen. Der Online-Multiplayer ist es auch, obwohl er es den Spielern nicht erlaubt, mitten im Spiel zu spielen (was zu Spielen führt, bei denen ein Team mehr Spieler hat als das andere).

Der Online-Multiplayer bietet gute (ausgewogene) Schlachtfelder, jede Menge Optionen (Teamplay, kooperatives Spiel usw.) sowie alle möglichen Extras wie Raketenwerfer, Scharfschützengewehre, Nachtsichtbrillen und ein krankes Jetpack.

Mit dem Jetpack kannst du über Rivalen hinwegdüsen, um Granaten auf ihre Köpfe zu werfen. Das ist den Eintrittspreis wert, genau dort.

(Halo: Reach kostet 60 US-Dollar für die Xbox 360 – Spielt online Spaß und offline ziemlich viel Spaß. Sieht sehr gut aus. Wird plötzlich von einfach zu sehr herausfordernd. Bewertet mit M für Blut und Gewalt. Vier von vier Sternen.)

Kontaktieren Sie Doug Elfman an . Er bloggt unter reviewjournal.com/elfman.

NEU IM GESCHÄFTE
Um der exklusiven Veröffentlichung von Halo für die XBox 360 entgegenzuwirken, plante die Sony PS 3 die Veröffentlichung von Move – Sonys Antwort auf die Nintendo Wii – in derselben Woche.
Das bedeutet, dass es auch eine ganze Reihe neuer Nischenspiele nur für PS 3 in Geschäften gibt, die mit dem neuen Move funktionieren.
Move ist ein 100-Dollar-Paket mit einem Move-Controller, einer Eye-Kamera und einem Sports Champions-Spiel.
Sie platzieren die Eye-Kamera um Ihren Fernseher und sie liest Ihre Bewegungen, während Sie mit der zauberstabähnlichen Move-Handsteuerung schwenken. Klingt das nach Wii? Jawohl.
Wenn Sie bereits eine Eye-Kamera besitzen, können Sie einfach einen Move-Controller kaufen. Und da Move interaktiv ist, müssen viele Spieler zusätzliche Controller kaufen, die für jeweils 50 US-Dollar im Einzelhandel erhältlich sind.
Einige vorhandene PS 3-Spiele werden mit Move kompatibel sein, insbesondere Tiger Woods PGA Tour '11, sodass Sie den Move-Zauberstab als Golfschläger verwenden können.
Der im Bundle enthaltene Titel Sports Champions enthält die sechs Sportarten Beachvolleyball, Discgolf, Boccia, Tischtennis, Bogenschießen und ein Gladiatorenspiel. es ist mit E 10+ für Gewalt bewertet.
Unter anderen Launch-Spielen von Sony sind zwei, die für jeweils 40 US-Dollar erhältlich sind:
Start the Party ist eine Sammlung von Minispielen, wie Haare schneiden, Käfer schlagen und Luftballons platzen lassen. Es wird mit E für animiertes Blut, komischen Unfug und milde Cartoon-Gewalt bewertet.
Kung Fu Rider führt Sie durch die Straßen einer Stadt. Ihr sitzt nicht in einem Auto, sondern in einem rollenden Bürostuhl und ihr Kung-Fu-Leute, die euch angreifen. Es wird mit E 10+ für milde suggestive Themen und Gewalt bewertet.
F1: 2010 (Codemasters) ist das offizielle Spiel der Federation Internationale de l’Automobile Formula One World Championship.
Wie das Spiel rühmt, kommt es mit jedem Auto, jedem Star, jeder Strecke von FIA. Das sind 19 Rennstrecken plus verschiedene Spielmodi wie Zeitfahren, Grand Prix und Karriereabenteuer.
Das Spiel kostet 60 US-Dollar für Xbox 360 und PS 3. Es ist mit E bewertet.
— Von DOUG ELFMAN