Mit Freunden zu töten macht „The 40th Day“ noch mehr Spaß

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Die Wahrheit kann in einfachen Gesprächen gefunden werden. Mein Freund David ruft an und fragt: Hey Mann, welches Spiel spielst du?



„Armee der Zwei: Der 40. Tag“, sage ich.



Taugt es etwas? fragt David.



Äh. Meh. Es ist irgendwie gut. Aber es ist nur ein weiteres Ballerspiel, bei dem Sie Menschen töten. Nun, es steckt mehr dahinter.

In diesem, sage ich, können Sie diesen kooperativen Modus spielen, in dem Sie und ein Kumpel gemeinsam Leute töten. Das ist Brüderlichkeit, das Töten von Menschen. Anscheinend.



David ist ein vielbeschäftigter Vater mit einem kleinen Jungen, daher ist sein Spielgespräch begrenzt; deshalb belästige ich David nicht mit reißerischen Details wie den folgenden.

Die beiden Hauptknospen des 40. Tages sind bullige Macho-Söldner, die in Shanghai arbeiten. Sie können entweder als Tyson Rios oder als Elliot Salem spielen. Ich wähle Salem, dessen Spielbiografie nicht von brüderlicher Liebe handelt:

Für Salem, so heißt es in seiner Biografie, geht es wirklich um den Nervenkitzel des Kampfes und um die Welt zu reisen, um zu sehen, wie sich verschiedene Kulturen gegenseitig erschießen.



Die Handlung: Eine Gruppe von Bösewichten sprengt an einem Tag mehrere Gebäude gleichzeitig Shanghai in die Luft. Wieso den? Sie werden herausfinden, ob Sie spielen.

Wir zwei blutigen Söldner (Salem und Rios) arbeiten uns an Stadtgebäuden (teils zerstört, teils noch nicht), Korridoren, Büros und Trümmern vorbei.

Böse Jungs tauchen immer wieder auf, um auf uns zu schießen, wie in jedem Ballerspiel. Wir kauern hinter Deckung (eine Wandecke, ein Schreibtisch) und schießen ihnen in den Kopf. Dann gehen wir weiter zum nächsten Büro oder Schutt, um noch mehr Bösewichte zu töten.

Ich möchte nicht wie Mary Poppins klingen und behaupten, dass ich plötzlich keine Schießspiele liebe, denn das würde mich zu einem Heuchler machen, der genauso gerne falsche Leute ermordet wie Ihr Nachbar.

Es ist nur so, dass das Töten von The 40th Day irgendwie gut funktioniert, aber irgendwie nicht. Schurken laufen komisch; sie galoppieren dumm auf mich zu und sterben dumm, nicht ganz realistisch menschlich. Und das Töten ist für einen normalen Shooter wie mich zu einfach.

Wenn ich mit einem Online-Freund spiele (nicht David, da er das Kind, die Frau, den Hund, das Haus und seine Xbox 360 verschwenden wird), ist 40. Tag unterhaltsamer. Aber das gilt für fast jedes Spiel, bei dem ich mit einem Freund spiele.

Ich mag es, dass ich 16 Maschinengewehre, Schrotflinten und Scharfschützengewehre auf dem vom Krieg zerrütteten Boden kaufen oder abholen kann, und ich kann sie aufrüsten, um cooler und tödlicher zu sein.

Ich mag es, dass ich kooperative Team-Kills online spielen kann, damit ein Freund und ich Gruppen von Zwei-Mann-Teams in Stadtlandschaften bekämpfen können.

Ich finde es gut, dass es ein moralisches System gibt. Das Gameplay ändert sich ein wenig, wenn Sie Zivilisten retten und Bösewichte mit Handschellen anlegen, anstatt sie zu töten.

Mit anderen Worten, ich mag das Spiel genug, um zu sagen, dass es gut ist, aber nicht großartig, denn wenn sich das Töten von Wild nicht ganz richtig anfühlt, kann das Töten die Nerven reizen und einem das Gefühl geben, dass man nicht gerade zur Welt beiträgt.

(Army of Two: The 40th Day von EA kostet 60 US-Dollar für Xbox 360 und PS 3 – Spielt einfach nur Spaß, sowohl als Solo-Mission als auch als kooperatives Spiel online und offline. Sieht ziemlich gut aus. Mäßig herausfordernd. Bewertung M für Blut , Gore, intensive Gewalt und Sprache. Drei von vier Sternen.)

Kontaktieren Sie Doug Elfman an . Er bloggt unter reviewjournal.com/elfman.