Keine radikalen Veränderungen in ‚Madden‘13‘

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Es gab eine Menge Presse in der Spielebranche, die die Bemühungen von Electronic Arts zur Überarbeitung der Fußballserie „Madden“ aufzeichnete. Aber es fühlt sich für mich immer noch wie 'Madden' an.



Fußballspieler scheinen sich schneller zu bewegen (schnelleres Laufen, schnellere Zweikämpfe, schnellere Spiele). Aber 'Madden' fühlt sich auch etwas seltsamer an als zuvor.



Dies liegt daran, dass Electronic Arts seine bisherige 'Engine' durch eine neue 'Engine' ersetzt hat, die Software, die unter anderem die Schwerkraft und die Körperbewegung eines Spiels reguliert.



Das bemerkenswerteste Ergebnis ist eine härtere Verteidigung. Verteidiger schwärmen von Ballträgern, als wären sie quecksilberschnelle Magnete. Es ist wie, den Mann-mit-dem-Fußball zu töten, was zu schweren Verletzungen durch harte Tackles führt. Dieses Spiel ist eine Tackle-Box.

Und doch wirkt „13“ immer noch nicht wie eine radikale Abkehr von der Vergangenheit.



Sie wählen ein Spiel. Du schnappst den Ball. Du rennst und passierst. In der Verteidigung kontrollierst du einen Mann nach dem anderen. Du verstehst den Punkt.

Die Schnelligkeit der Spieler lässt sie (in meinen Augen) leicht ruckartig erscheinen. Und ich glaube nicht, dass meine Laufblocker in den Kurven sehr effektiv sind.

Alle meine alten 'Madden'-Gewinntricks funktionieren immer noch. Ich wechsle bei jedem Passspiel heiße Routen für die Receiver, um defensive Schwächen aufzudecken.



In der Verteidigung ziehe ich vor dem Snap einen Lineman von der Linie (hinter der Linie oder nach links oder rechts), was die künstliche Intelligenz des Spiels in der Offensive durcheinander bringen kann. Das führt dazu, dass ich mehr Säcke schleppe.

Ich brauchte eine Stunde, um mich an die wenigen Menüänderungen von '13' anzupassen. In früheren „Maddens“ konnten Sie beispielsweise, sobald Ihre Offense auf dem Feld aufgereiht war, die Laufroute eines Empfängers ändern, indem Sie die „Y“-Taste (auf der Xbox 360) drücken, wodurch er in die Endzone sprinten oder schneiden muss eine neue richtung, und so weiter.

In diesem neuen 'Madden' drückst du nicht die 'Y'-Taste. Stattdessen drückst du auf dem D-Pad 'up', wählst dann den Empfänger und sagst ihm, in welche Richtung er laufen soll. Das ist in Ordnung, aber kaum revolutionär.

Ich mag die defensive Straffung. Früher habe ich Spiele in alten 'Maddens' mit 38 bis 60 Punkten gewonnen. Meine Siege laufen jetzt in der Regel 31-0 oder 28-7.

Was die Wermutstropfen angeht, bin ich mir nicht sicher, ob ich die Funktion liebe, bei der meine Spieler manchmal zu Boden fallen, wenn sie einen Teamkollegen leicht anstoßen.

Ich habe zu viele Interceptions und Fumbles gesehen – von denen sowohl ich als auch meine Gegner profitieren (ich hatte das gleiche Problem in 'NCAA Football '13'). Manchmal, wenn mein Läufer auf offenes Gelände taucht, während er den Ball schützt, ohne dass er angreifen muss, fummelt er herum. Das ist Quatsch.

Ich hasse das diesjährige Kickmeter. Ich habe noch keinen maximalen Kick erzielt.

Alle Modi bleiben erhalten. Sie können eine ganze Saison im Franchise-Modus spielen. Sie können online konkurrieren. Sie können Spieler und Trainer anpassen.

Persönlich habe ich ein paar frühere Maddens bevorzugt. Aber ich respektiere, dass Spieledesigner neue Dinge versucht haben. Ja, mir ist klar, dass ich von diesem Spiel nicht begeistert klinge. Aber es ist ok.

('Madden NFL '13' von Electronic Arts kostet 60 US-Dollar für Xbox 360 und PS 3 – Spielt gut. Sieht gut aus. Einfach. Bewertet mit 'T' für animiertes Blut und Gewalt. Drei von vier Sternen.)

Kontaktieren Sie Doug Elfman an . Er bloggt unter reviewjournal.com/elfman.

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— DOUG ELFMAN