Dummheit des 'Rings'-Spiels fast cool

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Es gibt Dinge, die sind dumm, aber ich mag sie trotzdem. Fruit Loops – blöd, aber mein Bauch rollt ihnen den roten Teppich aus. Microsoft – idiotisch, aber ich bin ein zögerlicher Fan. Diese Woche finde ich heraus, dass Herr der Ringe: Conquest kaum dümmer sein könnte, aber ich spiele es gerne online. Achtung: Verzeih mir.



Herr der Ringe: Eroberung ist aus anderen Gründen sinnlos als der Tatsache, dass es sich um ein weiteres nerdiges Herr der Ringe-Abenteuer handelt, das in Gesundheitskugeln steckt; und breite Themen wie Destiny!, Fate! und Mittelerde; Ganz zu schweigen von einem narrativen Overkill nach dem Motto: Ihre Zahl nimmt ab. Der Tag gehört uns!



Nein, das wirklich Schwachsinnige an Conquest ist die Spielweise. Das Ziel des Spiels ist im Wesentlichen nur, Menschen zu töten. Um dies zu tun, bewegst du Joysticks, damit dein Mittelerde-Krieger sich umdreht, um einem Bösewicht ein Schwert in den Bauch zu stecken, aber als du dich umdrehst, ist er weg.



Diese Art von ha-ha-psyche-wir-täuschen-du-täuschen-du-Spielmethode wird in Spielen erwartet (wenn schnelle Schurken ein Spiel schwieriger machen). Aber in Conquest wird diese Anti-Fluidität weniger durch Design als durch eine Langsamkeit der eigenen Bewegung verursacht. Auf Schlachtfeldern zu reisen ist wie auf Kissen zu laufen. Das macht keinen Spaß.

Dann drückst du die Tasten auf deinem Handcontroller, um ein Schwert zu schwingen, einen Bogen zu schießen oder einen Zauberspruch zu wirken. Aber die Tasten scheinen nicht super reaktionsschnell zu sein. Am Ende schießt man also Pfeile auf einen Typen, aber dann bewegt er sich, dann kommen die Pfeile heraus und landen dort, wo der Bösewicht vor einiger Zeit stand. Diese Bösewichte könnten in der Zeit zu Starbucks gehen, um sie niederzuschießen.



OK, das ist übertrieben, aber Sie bekommen das Bild. Was ist noch dumm? Oft besteht Ihre Mission darin, Flaggenbereiche zu erobern, ein weiterer Spielstandard. Sie stehen in diesen großen Kreisen, die um Flaggen gezogen werden, für genügend Sekunden oder Minuten, um als Flaggenfänger zu gelten.

Wenn Sie offline spielen, besteht das Problem bei diesem Ziel darin, dass Hunderte von Bösewichten aus der Ferne mit Giftpfeilen auf Sie schießen, während andere Bösewichte etwas näher Zaubersprüche auf Ihren Kopf wirken und andere Bösewichte einen Tarnmantel verwenden, um sich zu schleichen hinter dir auf und stich dir in die Nieren.

Das ist überflüssig und offline lahm. Aber online ist diese Dummheit fast schon cool. Schon fast. Wenn Sie online spielen, versuchen Sie nicht, unzählige computergenerierte Schurken abzuschlachten. Du vergleichst deinen Verstand mit einer Handvoll anderer Spieler.



Mit anderen Worten, es macht online mehr Spaß (zumindest für eine Wochenendmiete), sich für einen dieser nerdigen, aber interessanten Charaktere zu entscheiden – der Kriegerschwert-Typ, der Bogen-und-Pfeil-Typ, der Magier oder der Messer schwingende Unsichtbare Kerl.

Wieso den? Denn in einer Minute könntest du als der unsichtbare Kerl spielen und es schaffen, ahnungslose Bösewichte auszustechen. Aber in der nächsten Minute wird das andere Team klug und ändert seine Charaktere, um beispielsweise magische Kerle zu sein, die dich zu Tode zappen, während du unsichtbar bist.

Wenn Sie also Conquest online spielen, halten Sie echte Spieler auf Trab, was guter altmodischer dummer Spaß ist. Offline fühlt man sich bei Conquest jedoch nur wie ein Trottel mit einer Vorliebe dafür, ständig in einem lahmen, wackelig illustrierten Herr der Ringe-Produkt zu sterben. Ist es das, was du dein Schicksal sein willst!?

(Herr der Ringe: Eroberung von EA kostet 60 US-Dollar für Xbox 360 und PS 3; 30 US-Dollar für DS; 50 US-Dollar für PC – Spielt offline dumm und lahm, aber online nur dumm und macht Spaß. Sieht etwas lückenhaft aus. Anspruchsvoll. Bewertung T für Gewalt, obwohl es auf DS E 10+ für Fantasiegewalt und milde Sprache ist. Zweieinhalb von vier Sternen.)

Was halten Sie von all dem? Schreiben Sie Ihre Gedanken in meinen Blog (reviewjournal.com/elfman) oder senden Sie mir eine E-Mail () und ich werde sie veröffentlichen. Meine Kolumne läuft sonntags, montags, dienstags und freitags. Bis dann.

NEU IM GESCHÄFTE
Tenchu: Shadow Assassins ist ein sehr gewalttätiges, missionsbasiertes Action-Adventure. Das Ziel ist es, so viele Menschen wie möglich zu töten, ohne gesehen zu werden. Sie schleichen herum und verwenden geschickt Wii-Zauberstäbe, um zu rennen, zu springen, in Verstecke zu stürmen, Dinge zu werfen, Schwertkämpfe zu führen und Schergen, die für böse Menschen arbeiten, das Genick zu brechen. Jede Art von Tötung hat ihre eigene spezifische Animation in dieser anime-informierten Todesreise. Die Veröffentlichung am Dienstag kostet 50 US-Dollar für die Wii. Es wird mit M für Blut, anzügliche Themen und Gewalt bewertet.

— Von DOUG ELFMAN